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Medien & Unterhaltung

RTL2go / RTL II go!

RTL2go half Zuschauern, Sendungen zu entdecken, Programmzeiten zu prüfen und Gewinnspiele sowie weitere Extras parallel zum TV zu nutzen.

Beitrag eines Teammitglieds
Screenshot von RTL II go
Projektbereich
Medien & Unterhaltung
Für
Zuschauer von RTL II
Technologie
  • iOS
  • Android

Kontext

  • Historisches mobiles RTL-II-Produkt rund um das Webportal go.rtl2.de und die Android-App RTL II go!
  • Vereinte Entdeckung, Programmübersicht, Feed-Extras, Gewinnspiele und einfache Interaktionen in einem mobilen Angebot
  • Hält die Unterhaltungsmarke während der Wiedergabe und zwischen den Ausstrahlungen präsent

Video war nur ein Teil des Produkts. Entdeckung, Updates, Programmpläne und einfache Interaktionen hielten die Marke RTL II zwischen den Ausstrahlungen präsent.

Die App verband außerdem Nachrichtenströme, Gewinnspiele, Aktionen und Reaktionen rund um die Unterhaltungsinhalte. So gab es auch außerhalb längerer Videositzungen Gründe für die Rückkehr.

Kernvorteil

RTL2go / RTL II go! verband Webportal und App. Videos, Sendungsverzeichnisse, TV-Programmseiten, Musik, Gewinnspiele, Trends und Sendungs-Extras bildeten eine kleine mobile Produktfamilie.

Der Mix unterstützte häufige, kurze Besuche durch Feed-Browsing, schnelle Reaktionen und die Teilnahme an Aktionen. Längere Videos waren Teil des Erlebnisses, mussten das Produkt aber nicht allein tragen.

Was das Produkt leistet

  • Videos in einem mobilen Nachrichtenstrom, mit Clips und Unterhaltungsinhalten für schnelles, wiederholtes Ansehen
  • Webbasierte Videosuche und ein Sendungsverzeichnis auf go.rtl2.de
  • TV-Programmseiten mit Verweisen auf Sendungen zum Nachholen
  • Mobile Karten in einem Nachrichtenstrom mit Neuigkeiten, Einblicken hinter die Kulissen, Musikvideos, Quizformaten und Spielen
  • Mitmachfunktionen wie Casting-Aufrufe, Aktionen und gewinnspielartige Mechaniken
  • Rechtliche Informationen und Hilfebereiche im mobilen Web- und Android-Produkt
Beitrag eines Teammitglieds

Unser Beitrag

Mitglieder unseres Teams wirkten direkt an diesem Produkt mit, unter anderem an der Entdeckung von Inhalten, der mobilen Nutzerführung im Nachrichtenstrom, einfachen Interaktionen wie „Gefällt mir“ und der Vorbereitung für die Veröffentlichung in App-Stores.

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